Traducción para Tales of Innocence

Tales of Innocence

En el verano de 2007 Namco Bandai anunció varios juegos nuevos de su saga Tales: el port de Tales of Rebirth para PSP, el Director’s Cut de Tales of Destiny para PS2, la secuela de Tales of Symphonia para Wii… y Tales of Innocence, un nuevo juego para Nintendo DS.

Meses más tarde se confirmó que Tales of Innocence, como ya había ocurrido antes con Tales of the Tempest, no saldría de Japón, con lo que las posibilidades de jugarlo se reducían radicalmente. Sin embargo, me acabo de enterar de que el grupo Absolute Zero ha lanzado hoy mismo un parche con la traducción de Tales of Innocence al inglés. En su página web os cuentan cómo aplicar el parche de traducción al juego. Probadla y contadnos qué tal.

Web oficial | Absolut Zero

29
jun 2010
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] Nier

Nier

Durante las últimas dos semanas he estado jugando a Nier y hace unas horas se ha publicado mi análisis del juego en AnaitGames. Nier es un juego desarrollado por Cavia y editado por Square Enix para PlayStation 3 y Xbox 360. Se trata de un action-RPG con mucho énfasis en el combate en el que controlamos a un guerrero que busca la cura para la enfermedad de su hija. A nuestro protagonista le acompaña Weiss, un misterioso libro parlante, Kainé, una joven muy sensual pero con mucha mala leche, y Emil, un niño con una terrible maldición.

El juego mezcla distintos géneros y perspectivas en un mundo que recuerda mucho en algunas cosas a la estética de los juegos del Team Ico, Shadow of the Colossus y el propio Ico. Aunque la aventura principal no es muy larga para ser un RPG, Nier ofrece muchísimas misiones secundarias que podemos ir cumpliendo, así como la posibilidad de rejugarlo para conseguir distintos finales y averiguar más sobre los distintos personajes y la historia.

En AnaitGames tenéis el análisis completo y detallado, aunque os adelanto que en general me ha dejado algo frío. Eso sí, si sois un poco melómanos, es muy posible que os encante su banda sonora, compuesta por Keiichi Okabe. Os dejo un par de ejemplos.

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29
jun 2010
SECCIÓN Videojuegos
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La realidad de los cruces

Cuadro Eliminatorias Mundial

Tras la partida de pinball que jugaron ayer Brasil y Chile, hoy se celebra la última jornada de octavos de final. Y mientras un grueso de los aficionados ya piensa en los grandes duelos de cuartos entre Argentina y Alemania, y Brasil y Holanda, cuatro selecciones que jamás han alcanzado una final de torneo deciden su continuidad en la competición.

Marea todavía el recuerdo de ver a los jugadores chilenos rebotados a una velocidad de vértigo por los enormes pivotes brasileños. Los de Bielsa fueron a buscarles hasta arriba del todo, pero no había manera. Y por mucha insistencia que pusieran, la bola caía a una velocidad de vértigo hacia las tragaderas que era la portería de Bravo. Hoy, dentro de la sala de juegos que es el Mundial, se jugará a otra cosa. Y desde la perspectiva de España, ya se debería estar buscando otra máquina.

La selección portuguesa de Queiroz no tiene mucho que ver con las de otros campeonatos. El equipo ha evolucionado hacia una practicidad casi estridente, si nos atenemos a lo que ha sido el fútbol luso en los últimos años. El que fuera dos veces Campeón del Mundo, dirigiendo a la selección portuguesa juvenil, ha construido el equipo ateniéndose a sus limitaciones. Una maniobra de puro realismo que le ha llevado a no perder con Brasil.

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29
jun 2010
SECCIÓN Deportes
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Tráiler de Silent Hill 8

Los últimos Silent Hill parece que no han sido capaces de captar el interés del público y los elogios de la crítica del mismo modo que lo hicieron las tres primeras entregas de la saga. Personalmente, nunca he sido un gran fan de estos survival horror de Konami, aunque tengo varios esperando en la estantería. Durante el pasado E3 se anunció la octava entrega de la saga, que de momento se conoce únicamente como Silent Hill 8. Será el segundo Silent Hill de la era HD y el primero desarrollado por el estudio checo Vatra Games. Os dejo con el tráiler que se pudo ver en el evento de Los Ángeles.

28
jun 2010
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

No me voy a alargar mucho con el análisis de Crysis: Warhead. Hace sólo unas semanas os di mis impresiones de Crysis y la mayoría de cosas se mantienen en este spin-off. Mejor dicho, la mayoría de cosas positivas, como su increíble apartado visual o su estética, los interesantes poderes y su buen control se mantienen. Sin embargo, muchas de las cosas menos positivas que tenía el primer juego han sido felizmente corregidas.

En Crysis: Warhead dejamos de controlar a Nomad para ponernos en la piel del argento Michael Sykes, más conocido como Psycho, uno de los personajes más destacados del primer juego. El argumento de este spin-off nos sitúa al otro lado de la isla del primer juego y podríamos decir que ambas historias corren en paralelo.

Crysis: Warhead

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27
jun 2010
SECCIÓN Videojuegos
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