La alta velocidad española es la envidia del mundo”Magdalena Álvarez, ministra de Fomento
Menos mal que la señora Ministra al menos no ha dicho nada de los trenes de cercanías…
Vía | Europa Press
La alta velocidad española es la envidia del mundo”Magdalena Álvarez, ministra de Fomento
Menos mal que la señora Ministra al menos no ha dicho nada de los trenes de cercanías…
Vía | Europa Press

Eso de multiplicar por tres los ingresos le gusta a cualquiera, así que ¿por qué sacar un único juego si se pueden sacar tres? En Crytek ya se saben la lección, y Cevat Yerli ha confirmado en un chat IRC que su FPS Crysis está pensando como una trilogía:
El juego está diseñado como una trilogía, así que habrá dos títulos más y el final está planeado deliberadamente. Pero no puedo responder más preguntas aquí porque queremos reservaros algunas sorpresas a todos”
Yerli también ha confirmado que están recopilando todo el feedback de los usuarios y que habrá un parche para el juego en breve, en una o dos semanas.
Vía | CVG
Les digo sin forofismos que con esta plantilla creo que este año vamos a ganar el triplete”Ramón Calderón, presidente del Real Madrid
Con lo bien que estaba calladito y ya ha tenido que abrir la boca y cagarla… A ver lo que tarda el Madrid en perder el liderato.
Adoro España, la pasión del flamenco… por no hablar de la paella”Declaraciones de Milla Jovovich en la revista DT
El Madrid quiere contratar al psicólogo de Hamilton para fortalecer el carácter ganador”Diario As
¿Es que el Madrid quiere volver a perder ligas en la última jornada?

Tras el éxito de crítica de El ultimátum de Bourne, parecía antinatural que el torturado personaje de Jason Bourne no volviese a aparecer en la gran pantalla. Sobre todo si tenemos en cuenta que al final de la trilogía prevista todavía quedaba algún misterio por desentrañar. Pues bien, Matt Damon ya ha declarado que él está más que dispuesto a volver a convertirse en el amnésico espía.
Personalmente, el personaje significa mucho para mí porque ha hecho mucho por mi carrera. Me ha puesto en una posición en la que tengo más opciones para elegir el tipo de películas que quiero hacer. Si dentro de unos años Paul Greengrass está interesado en hacer otra película, yo también lo haría. No creo que ninguno de los dos hubiese puesto ya al personaje a descansar”
Vía | AFP
Hace poco he leído una entrevista que le hicieron hace algún tiempo en SFFWorld al novelista David Eddings. Eddings es el creador de mundos como los de Las Crónicas de Belgarath o Elenium y posiblemente sea uno de los autores de fantasía épica más conocidos y vendidos. En la entrevista le preguntan por qué cree que la gente se siente tan atraída por los mundos fantásticos y la respuesta de Eddings, aparte de ser una gran verdad, creo que dice mucho de su personalidad y de su obra:
La Fantasía consigue sacar a la gente del mundo real y prácticamente todo el mundo detesta el mundo real”
Ya sabemos que a Tomonobu Itagaki (Dead or Alive, Ninja Gaiden…) no le gusta nada que no haya hecho él. Y también sabemos que no se corta en absoluto a la hora de meter caña a todos esos productos que no han pasado por sus manos. De sobras es conocida su afición a criticar a la saga Tekken. Su última rajada ha tenido como víctima al Heavenly Sword de Ninja Theory y el amigo Tomonobu se ha despachado a gusto:
Nunca he jugado a un buen juego en el que los desarrolladores hayan puesto en la pantalla grandes iconos del botón que tienes que pulsar… Miro Heavenly Sword y me parece que está realmente a medias de hacer, porque te pide que hagas todas esas secuencias de pulsar botones, pero no te ofrece demasiado por hacerlo.
Eso sí, esta vez Itagaki ha sido respondido por Kyle Shubel, uno de los productores de Heavenly Sword:
Mi respuesta al señor Itagaki sería que la intención de las escenas “Hero” es hacer que el jugador participe en situaciones que no se podrían jugar normalmente… por ejemplo, hacer que el jugador corra por cuerdas, salte de una a otra cuando las van cortando y al mismo tiempo esquive objetos. Todo eso sería una experiencia frustrante para el 99% de los usuarios si estuviesen obligados a hacerlo manualmente.
Mi respuesta para el señor Shubel sería que entonces se limitasen a poner un vídeo del personaje haciendo esas cosas. La verdad es que lo de pulsar los botoncitos a mí tampoco me gusta en la mayoría de los juegos. Con Farenheit ya quedé bastante harto…
Vía | Kotaku
El norirlandés David Perry es uno de los personajes que provocan más opiniones encontradas en este mundillo de los videojuegos, pero no se le pueden negar sus muchos años de experiencia en el sector. En una entrevista publicada por la revista online gratuita Disposable Media, Perry hace un repaso a la actualidad del videojuego y hace algunas reflexiones interesantes sobre la supremacía de Wii, que en su opinión sólo es temporal.
Creo que el poder gráfico de 360 y PS3 es esencial para atraer a la base de usuarios de Wii. Lo cierto es que a los gamers siempre les han atraído los juegos visualmente bonitos. Cuando salga un juego como Halo o algo así, algo que no hayan visto antes, lo dejarán todo, incluyendo sus mandos de Wii.
David Perry, genio y figura…
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