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	<title>El Desafío Digital &#187; Videojuegos</title>
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		<title>Imágenes e información de The Last Story</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
The Last Story es un nuevo RPG salido de la mente de Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy. Desarrollado por Mistwalker (Blue Dragon, Lost Odyssey), de momento sólo sabemos que se pondrá a la venta a lo largo de este año para Nintendo Wii. Eso era todo. No había habido más información desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4760" style="border: 0;" title="the-last-story-logo" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/the-last-story-logo.jpg" alt="" width="450" height="232" /></p>
<p><strong><em><a title="The Last Story" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/the-last-story/">The Last Story</a></em></strong> es un nuevo RPG salido de la mente de Hironobu Sakaguchi, creador de la saga <em>Final Fantasy</em>. Desarrollado por Mistwalker (<em><a title="Blue Dragon" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2009/06/01/impresiones-blue-dragon/">Blue Dragon</a></em>, <a title="Lost Odyssey" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2008/09/09/impresiones-lost-odyssey/"><em>Lost Odyssey</em></a>), de momento sólo sabemos que se pondrá a la venta a lo largo de este año para Nintendo Wii. Eso era todo. No había habido más información desde <a title="AnaitGames" href="http://www.anaitgames.com/the-last-story-el-nuevo-juego-de-sakaguchi-y-mistwalker/">su anuncio</a> a finales de enero.</p>
<p>Sin embargo, en la <a title="The Last Story" href="http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/column/">última actualización</a> de su página web oficial han añadido tres bellas ilustraciones (tenéis una al final del post) que muestran una misma isla desde distintas perspectivas y se nos ha hablado un poco del escenario en el que se desarrollará el juego.</p>
<p>La isla en cuestión se llamará <strong>Ruri Island</strong> y será el núcleo de comunicaciones de un Imperio y la principal defensa ante una invasión. Ése es el motivo de que se encuentra fuertemente protegida, como podemos ver en la imagen.</p>
<p><span id="more-4758"></span></p>
<p>La ciudad que se aprecia en las imágenes se llama <strong>Ruri City</strong> (original, ¿verdad?) y es una ciudad rica y próspera, a diferencia de otras zonas del Imperio. Por algún poder extraño, la ciudad atrae a las bestias, que cada noche se reúnen a sus afueras.</p>
<p>El único personaje al que se menciona en el texto es un tal <strong>Conde Arganon</strong>, un tipo al que se describe como ambicioso y obsesionado con el poder y la magia. Por esa descripción, no parece que vaya a ser el protagonista del juego, sino más bien el villano, pero ya nos lo aclararán.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4759" title="the-last-story" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/the-last-story.jpg" alt="" width="480" height="311" /></p>
<p><strong>Vía | <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/03/11/the_last_story_setting">andriasang</a></strong></p>
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		<title>[Análisis] Tales of Vesperia</title>
		<link>http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/03/10/analisis-tales-of-vesperia/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[tales of vesperia]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tenía muchas, muchísimas ganas de echarle el guante a Tales of Vesperia, pero desde su anuncio hasta que cayó en mis manos pasaron dos largos años. Pese a todo, he cogido el juego con muchas ganas y, aunque cada vez tengo menos tiempo para jugar y estoy yendo muy poco a poco, ya llevo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Tales of Vesperia" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2008/02/tov.jpg" alt="Tales of Vesperia" width="400" height="100" /></p>
<p>Tenía muchas, muchísimas ganas de echarle el guante a <em><strong><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/tales-of-vesperia/">Tales of Vesperia</a></strong></em>, pero desde su <a title="Tales of Vesperia" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2007/12/23/namco-anuncia-tales-of-vesperia/">anuncio</a> hasta que cayó en mis manos pasaron dos largos años. Pese a todo, he cogido el juego con muchas ganas y, aunque cada vez tengo menos tiempo para jugar y estoy yendo muy poco a poco, ya llevo a mis espaldas las suficientes horas como para hablaros de él.</p>
<p><em>Tales of Vesperia</em> es la primera entrega de la saga de rol de Namco que sale en consolas de nueva generación. Como podéis ver en las capturas, se ha apostado por mantener el estilo anime de los diseños y, para lograrlo, se ha apostado por unos preciosos gráficos en cel-shading.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4753" title="vesperia2" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/vesperia2.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p><span id="more-4666"></span></p>
<p>En el mundo de <em>Tales of Vesperia</em>, las ciudades están protegidas por barreras que impiden que los muchos enemigos que hay en el mundo exterior accedan a ellas. El Imperio, que lo domina casi todo, sólo tiene la oposición de los gremios, una serie de organizaciones dedicadas a distintos oficios con los que se mantiene una tensa rivalidad.</p>
<p>El juego comienza con el robo de un objeto que sirve para controlar el flujo de agua en la zona más humilde de Zaphia, la capital del Imperio. <strong>Yuri Lowell</strong>, un antiguo soldado con problemas para cumplir la ley, decide investigar el robo y acaba huyendo de la ciudad acompañado de una aristocrática y misteriosa chica que responde al nombre de <strong>Estelle</strong> y que busca a <strong>Flynn Scifo</strong>, un caballero del Imperio que resulta ser amigo de la infancia de Yuri.</p>
<p>El argumento es muy típico y tópico, con personajes que tienen una agenda secreta, la chica con poderes misteriosos, seres sobrenaturales y poderosos que conocen todos los enigmas del mundo, un Imperio opresor, cierto toque de ecología y, al final, nuestros héroes metidos hasta las cejas en un lío enorme con la salvación del mundo como objetivo último. Sin embargo, hay que reconocer que el grupo principal de héroes es muy interesante, sobre todo Yuri, que tiene una personalidad moralmente muy ambigua y alejada de lo que estamos acostumbrados a ver en otros personajes del género.</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dDZ0j9pSOWE&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/dDZ0j9pSOWE&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Si habéis jugado a otros <em><a title="Saga Tales" href="http://eldesafiodigital.com/blog/2006/11/25/saga-tales-i-tales-of-phantasia/">Tales</a></em> ya sabéis más o menos cómo es la mecánica del juego, aunque en <em>Tales of Vesperia</em> se han añadido muchas novedades que hacen que el sistema de combate sea cada vez más complejo y más ágil y se sienta menos automático que anteriores apariciones del <strong>Linear Motion Battle System</strong>.</p>
<p>Entre las novedades del sistema se encuentran los <strong>Fatal Strikes</strong>, que nos permiten rematar a los enemigos de un solo golpe (o, en el caso de enemigos muy poderosos, quitarles mucha vida) con sólo pulsar el botón en el momento justo. También hay que mencionar las <strong>Burst Artes</strong>, que son ataques especiales y muy espectaculares que podemos realizar mientras tenemos activado un <strong>Overlimit</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4753" title="vesperia2" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/vesperia1.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p>Como en anteriores Tales, los combates no son aleatorios, sino que vemos a los enemigos en el mapa o en las mazmorras y podemos esquivarlos. Si los enemigos nos atacan por la espalda, empezaremos el combate en cierta desventaja y con nuestro grupo de personajes mezclado. Es decir, no tendremos a los cuatro personajes que tengamos seleccionados como principales en ese momento, sino que nuestra alineación será aleatoria. Además, si hay varios grupos de enemigos que nos han detectado y nos están siguiendo, podremos entrar en un <strong>Link Encounter</strong> combate contra todos ellos a la vez.</p>
<p>Ya he hablado de los gráficos, que me parecen una auténtica maravilla. La única pega que tienen es que a veces la cámara no es la más adecuada, sobre todo en entornos cerrados. Por lo demás, y pese a tener ya un tiempo, son una preciosidad. El sonido también está a la altura, algo con los que siempre cumplen los juegos de la saga, y el doblaje es acertado y apenas hay un par de personajes con voz irritante (todo un logro).</p>
<p>La dificultad está bien ajustada. El juego no es excesivamente sencillo pero tampoco acabaremos tirándonos de los pelos. Normalmente sólo sufriremos ante algunos de los jefes finales, pero en esos casos bastará con subir algún nivel y fijarse bien en los puntos débiles del enemigo en cuestión para lograr machacarlo.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4753" title="vesperia2" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/vesperia3.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p>Con <em><a title="Final Fantasy XIII" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/final-fantasy-xiii/">Final Fantasy XIII</a></em> todavía en mi lista de pendientes (y ahí seguirá hasta dentro de un mes como mínimo) creo que <em>Tales of Vesperia</em> es posiblemente uno de los mejores representantes del JRPG que ha dado la presente generación. Es una pena que finalmente llegase a España sin traducir, porque eso hará que muchos se pierdan un auténtico juegazo. Al menos la gente de <a title="Tales Translations" href="http://blog.tales-tra.com/">Tales Translations</a> ya está trabajando en la traducción.</p>
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		<title>Imágenes de Crysis 2</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 08:32:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts nos ha hecho llegar las dos primeras imágenes de Crysis 2, la secuela del exitoso FPS de ciencia ficción desarrollado por la gente de Crytek, creadores del primer FarCry. Se trata de dos capturas de pantalla que ya habíamos podido ver hace algún tiempo en unos scans de la revista alemana PC Games, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts</strong> nos ha hecho llegar las dos primeras imágenes de <strong><em>Crysis 2</em></strong>, la secuela del exitoso FPS de ciencia ficción desarrollado por la gente de <strong>Crytek</strong>, creadores del primer <em>FarCry</em>. Se trata de dos capturas de pantalla que ya habíamos podido ver hace algún tiempo en unos <a title="Crysis 2" href="http://www.anaitgames.com/nuevos-scans-de-crysis-2/">scans de la revista alemana PC Games</a>, pero que aquí podemos ver en todo su esplendor.</p>
<p>A diferencia de su predecesor, <em>Crysis 2</em> no saldrá sólo para PC, sino que también se dejará caer por Xbox 360 y PlayStation 3. Su salida está prevista para el último trimestre de este año y no tengo la más mínima duda de que va a convertirse en uno de los grandes lanzamientos de 2010. En esta secuela, la acción dejará la jungla y controlaremos a <strong>Nomad</strong> por las calles de Nueva York.</p>
<p>Aprovecho para recordaros que el primer <em>Crysis </em>puede adquirirse ahora a un precio muy apetecible. El mes pasado lo vi en formato físico a aproximadamente 10 euros en una de esas ediciones baratas. Su spin-off, Crysis Warhead, tampoco es un juego especialmente caro. Eso sí, revisad bien los requisitos técnicos o vuestro ordenador llorará amargamente.</p>
<p><a href="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/crysis2-a.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4723" title="crysis2-a" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/crysis2-a-450x249.jpg" alt="" width="450" height="249" /></a></p>
<p><a href="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/crysis2-b.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-4723" title="crysis2-a" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/03/crysis2-b-450x249.jpg" alt="" width="450" height="249" /></a></p>
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		<title>Tráiler definitivo de Prince of Persia</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 14:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y TV]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la película cada vez más cerca de estrenarse (21 de mayo), nos llega el último tráiler de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo , que nos desvela además algunas cosas sobre el argumento que parecen alejar el guión de esta adaptación del de la trilogía en la que en teoría se basa.
Os recuerdo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con la película cada vez más cerca de estrenarse (21 de mayo), nos llega el último tráiler de <strong><em><a title="Prince of Persia" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/prince-of-persia/">Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo</a> </em></strong>, que nos desvela además algunas cosas sobre el argumento que parecen alejar el guión de esta adaptación del de la trilogía en la que en teoría se basa.</p>
<p>Os recuerdo una vez más que <strong>Jake Gyllenhaal</strong> y <strong>Gemma Arterton</strong> se encargarán de interpretar a la pareja protagonista, mientras que Ben Kingsley será el malo malísimo y Alfred Molina parece que hará de secundario graciosete. Pinta entretenida.</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9xaKIiZjh8c&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/9xaKIiZjh8c&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
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		<title>Tráiler de Metroid: Other M</title>
		<link>http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/03/03/trailer-de-metroid-other-m/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 08:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid: Other M]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno de los futuros juegos para Wii que más me atraen es sin duda Metroid: Other M, una nueva entrega de las aventuras de Samus Aran. Sin embargo, el juego me atrae más por ser un Metroid, que hasta ahora ha sido un sinónimo de calidad, que por lo que hemos visto del juego. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los futuros juegos para Wii que más me atraen es sin duda <strong><em>Metroid: Other M</em></strong>, una nueva entrega de las aventuras de <strong>Samus Aran</strong>. Sin embargo, el juego me atrae más por ser un <em>Metroid</em>, que hasta ahora ha sido un sinónimo de calidad, que por lo que hemos visto del juego. El look de las <a title="AnaitGames" href="http://www.anaitgames.com/imagenes-de-metroid-other-m/">primeras capturas</a> mostradas no me convence en absoluto y lo de ir cambiando entre tercera y primera persona según la situación, tampoco. En cualquier caso, no pierdo la esperanza de que salga algo decente.</p>
<p>Os dejo aquí con el último tráiler publicado, que me he encontrado en <a title="Akihabara Blues" href="http://akihabarablues.com/2010/03/02/el-nuevo-trailer-del-juego-que-te-hara-comprar-una-wii/">Akihabara Blues</a>, y que muestra a una Samus jovencita, muy habladora y sin su traje.</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VcN-dGhM03Y&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;feature=player_embedded" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/VcN-dGhM03Y&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18&amp;feature=player_embedded" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
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		<title>Anuncio de Battlefield: Bad Company 2</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 14:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo 5 de marzo llegará a las tiendas españolas Battlefield: Bad Company 2, la apuesta de DICE y Electronic Arts para plantarle cara a la saga Call of Duty. Si su primera parte fue una sorpresa para muchos, esta secuela creo que va a ser incluso superior. Todos los vídeos que hemos visto hasta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El próximo <strong>5 de marzo</strong> llegará a las tiendas españolas <strong><em><a title="Battlefield: Bad Company 2" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/battlefield-bad-company-2/">Battlefield: Bad Company 2</a></em></strong>, la apuesta de <strong>DICE</strong> y <strong>Electronic Arts</strong> para plantarle cara a la saga <em>Call of Duty</em>. Si su primera parte fue una sorpresa para muchos, esta secuela creo que va a ser incluso superior. Todos los vídeos que hemos visto hasta el momento muestran una altísima calidad. Si la jugabilidad también está a la altura, puede convertirse en uno de los tapados de 2010. Para ir abriendo boca, os dejo con su último spot para televisión.</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pvsiBJcRZNY&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/pvsiBJcRZNY&amp;rel=1&amp;color1=3a3a3a&amp;color2=999999&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="480" height="360" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
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		<title>[Análisis] Dante&#8217;s Inferno</title>
		<link>http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/02/27/analisis-dantes-inferno/</link>
		<comments>http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/02/27/analisis-dantes-inferno/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 18:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mis sensaciones y expectativas respecto a Dante&#8217;s Inferno han sido como una montaña rusa. Su planteamiento no me ha convencido nunca, pero que detrás estuviese la gente de Visceral Games, creadores del magnífico Dead Space, era una garantía de calidad. Después de probar la demo, quedé aceptablemente satisfecho y ahora, después de haberme paseado por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Dante's Inferno" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2009/12/dantesinferno.jpg" alt="" width="400" height="100" /></p>
<p>Mis sensaciones y expectativas respecto a <a title="Dante's Inferno" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/dantes-inferno/"><em><strong>Dante&#8217;s Inferno</strong></em></a> han sido como una montaña rusa. Su planteamiento no me ha convencido nunca, pero que detrás estuviese la gente de <strong>Visceral Games</strong>, creadores del magnífico <em><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2009/01/10/impresiones-dead-space/">Dead Space</a></em>, era una garantía de calidad. Después de probar la demo, quedé aceptablemente satisfecho y ahora, después de haberme paseado por el infierno, estoy muy contento de haberlo hecho.</p>
<p><em>Dante&#8217;s Inferno</em> parte de un planteamiento parecido al de <strong><em>La Divina Comedia</em></strong> de Dante Alighieri. Como ya sabéis, en el poema se nos cuenta el descenso a los infiernos de Dante en pos de su amada. Sin embargo, ahí acaban las semejanzas entre una obra y otra. Si el poema de Dante es más bien descriptivo y contemplativo, el Dante del juego es todo acción y testosterona.</p>
<p>De hecho, al principio del juego, Dante (que aquí es un curtido cruzado y no un poeta) se enfrenta a la propia <strong>Muerte</strong>, a la que consigue derrotar, y se lleva de recuerdo su guadaña, que será nuestra principal arma. Una vez en su hogar, descubre el cuerpo de su prometida y ve cómo Lucifer se lleva su alma a las profunidades. Ahí empieza la verdadera aventura. En el papel de este caballero atormentado por la culpa, deberemos descender por los nueve círculos del infierno y enfrentarnos a todo tipo de criaturas para recuperar a Beatriz.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4697" title="dantes-inferno-1" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/dantes-inferno-1.jpg" alt="" width="480" height="270" /></p>
<p><span id="more-4695"></span></p>
<p>Podría extenderme mucho explicando cómo es la jugabilidad de <em>Dante&#8217;s Inferno</em>, pero seguro que lo entenderéis mucho mejor si me limito a deciros que es <strong>casi idéntica a la de <em>God of War</em></strong>. En este caso los botones frontales nos sirven para atacar con la guadaña (ataque rápido y ataque potente), saltar y usar la cruz, que es nuestro ataque a distancia. Podemos cubrirnos, esquivar los ataques con el analógico derecho, agarrar a nuestros enemigos y usar combos, magias y ataques especiales que vamos desbloqueando.</p>
<p>Para <strong>mejorar nuestras habilidades</strong> dependemos de las almas que recolectemos al vencer a nuestros enemigos, pero también de la experiencia que consigamos. El juego cuenta con un cierto factor moral que nos da la opción de absolver a nuestros enemigos (y a distintos personajes famosos que encontraremos en el infierno) o castigarlos. En función de nuestra decisión, obtendremos experiencia &#8220;buena&#8221; o &#8220;mala&#8221;. En el menú del juego contamos con un <strong>tablero de habilidades</strong> que se va descubriendo a medida que subimos de nivel tanto con esa experiencia. Si sólo consigues experiencia de un tipo, sólo podrás acceder a habilidades de un tipo.</p>
<p>Además de este tablero, nuestros parámetros también mejoran gracias a una serie de <strong>reliquias</strong> que podemos equipar. Gracias a ellas podremos encadenar más combos, hacer que nuestra barra de redención (que nos permite multiplicar nuestra velocidad y fuerza durante un breve período) se rellene con más facilidad, desviar los ataques de los enemigos&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4697" title="dantes-inferno-1" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/dantes-inferno-2.jpg" alt="" width="480" height="270" /></p>
<p>Como en la saga de Kratos, aquí los <strong>Quick Time Events</strong> también tendrán su importancia. Cuando hayamos machacado a algunos de los enemigos y jefes finales del juego, tendremos que rematarlos con un QTE. A diferencia de en <em>God of War</em>, aquí el plazo que tenemos para insertar los comandos es más amplio, lo que hará que nos equivoquemos menos.</p>
<p>Ojo, eso no quiere decir que el juego sea más sencillo que los títulos de SCE Santa Mónica. Más bien al contrario.<strong> Terminar algunas zonas y vencer a determinados enemigos es una proeza</strong>. Cada vez que te encuentres con una de las fuentes que recuperan vida, siempre estratégicamente posicionadas, darás las gracias silenciosamente a los desarrolladores.</p>
<p>En resumidas cuentas, lo que nos ofrece <em>Dante&#8217;s Inferno</em> es un <em>God of War</em> que, en lugar de desarrollarse en un escenario mitológico, lo hace en el infierno católico. ¿Es eso malo? No es malo <em>per se</em>, aunque sí se echa de menos algo más de originalidad. El problema es que <em>Dante&#8217;s Inferno</em> lo tiene muy complicado para competir con la saga exclusiva de Sony.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4697" title="dantes-inferno-1" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/dantes-inferno-3.jpg" alt="" width="480" height="270" /></p>
<p><em>God of War</em> es una serie ya consolidada y la expectación que está levantando la llegada de su tercera entrega es enorme y bien merecida. Kratos forma parte del Olimpo de los videojuegos y aunque Dante comparte muchos rasgos de su personalidad violenta y su sentido de culpa, su carisma está a años luz. Aparte de eso, estoy seguro de que el presupuesto de <em>God of War III</em> debe multiplicar varias veces el de <em>Dante&#8217;s Inferno</em> y ha tenido un tiempo de desarrollo mayor. Eso es muy evidente cuando ves el apartado técnico de uno y otro. No es que el juego de Visceral Games tenga un mal apartado gráfico, pero tampoco es algo que destaque. Lo mismo ocurre con el sonido, que era algo que sobresalía en <em>Dead Space</em>, pero que aquí acompaña sin más a la acción.</p>
<p><strong>Lo que sí merece todos los elogios es la ambientación</strong> que se ha logrado en <em>Dante&#8217;s Inferno</em>. Gracias a los<strong> diseños de</strong> <a title="Wayne Barlowe" href="http://www.waynebarlowe.com/barlowe_pages/index_inferno.htm"><strong>Wayne Barlowe</strong></a> y el trabajo de la gente de Visceral Games, se han creado unos escenarios realmente inquietantes que se van adaptando a los pecados de cada una de las zonas. La sala en la que Minos juzga a los condenados o las estatuas de los amantes que intentan tocarse sin brazos en el círculo de la lujuria son buenas muestras de ello.  Lo mismo es aplicable también al diseño de los enemigos, como esa Cleopatra lasciva con pezones que se relamen o los obesos habitantes del círcula de la gula.</p>
<p>Así pues, <em>Dante&#8217;s Inferno</em> se sitúa en ese meritorio lugar que ocupan las nuevas IP prometedoras. Es un juego sólido, que ha sabido elegir bien sus referentes y, aunque es necesario reconocer que no innova, sí ofrece una aventura entretenida e indudablemente interesante. Si a eso le añadimos que supone un reto para el jugador y que su apartado técnico cumple con el expediente, nos encontramos con un juego de notable alto que no decepcionará a los fans del género.</p>
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		<title>Square Enix ya piensa en Final Fantasy XV</title>
		<link>http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/02/27/square-enix-ya-piensa-en-final-fantasy-xv/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 10:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>

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A ver, recapitulemos: Final Fantasy XIII saldrá en unos días en Europa, Final Fantasy XIV se espera para este año y todavía no sabemos cuándo llegarán Final Fantasy Agito XIII y Final Fantasy Versus XIII. Y eso sin mencionar Final Fantasy Haeresis XIII, que está completamente en el limbo. Sin embargo, las cabezas pensantes de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4692" style="border: 0;" title="final-fantasy" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/final-fantasy.jpg" alt="" width="450" height="210" /></p>
<p>A ver, recapitulemos: <strong><em><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2009/11/13/final-fantasy-xiii-llegara-a-europa-el-9-de-marzo/">Final Fantasy XIII</a></em></strong> saldrá en unos días en Europa, <em><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2009/12/24/imagenes-de-final-fantasy-xiv/">Final Fantasy XIV</a></em> se espera para este año y todavía no sabemos cuándo llegarán <em><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2008/10/15/nuevos-scans-de-final-fantasy-xii-y-cia/">Final Fantasy Agito XIII</a></em> y <em><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2008/12/14/videos-de-final-fantasy-xiii-y-versus-xiii/">Final Fantasy Versus XIII</a></em>. Y eso sin mencionar <em><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2007/03/23/final-fantasy-haeresis-xiii/">Final Fantasy Haeresis XIII</a></em>, que está completamente en el limbo. Sin embargo, las cabezas pensantes de Square no paran y ya están pensando en <strong><em>Final Fantasy XV</em></strong>, al menos según las palabras de <strong>Yoshinori Kitase</strong>, productor de la última entrega:</p>
<blockquote><p>Ya tenemos pensadas algunas ideas para <em>Final Fantasy XV</em>, pero de momento no hay un enfoque concreto hacia el que queramos dirigir la saga. <em>Final Fantasy</em> puede ir en todas direcciones, cada uno es muy diferente del anterior. Lo único que nos planteamos es asegurarnos de que contamos una historia que no se haya contado antes.</p></blockquote>
<p><strong>Vía | <a href="http://connectedconsoles.com/blog-Square-Enix-Have-FFXV-Ideas-Says-Series-Can-Go-In-Any-Direction.cfm">Connected Consoles</a></strong></p>
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		<title>Nuevas capturas de Sonic 4</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic 4]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada os traje aquel vídeo filtrado y hoy tocan algunas nuevas capturas de Sonic 4, publicadas en Sonic Retro por uno de sus usuarios. Las capturas muestran la primera zona del juego, incluyendo su jefe final, que será más que familiar para cualquiera que haya jugado al primer Sonic. Podéis ver las capturas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada os traje aquel <a title="Sonic 4 vídeo" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/02/17/sonic-4-video/">vídeo filtrado</a> y hoy tocan algunas nuevas capturas de <em><strong><a title="Sonic 4" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/sonic-4/">Sonic 4</a></strong></em>, publicadas en <a title="Sonic Retro" href="http://www.sonicretro.org/2010/02/more-sonic-4-screenshots-leaked-on-partnernet/">Sonic Retro</a> por uno de sus usuarios. Las capturas muestran la primera zona del juego, incluyendo su jefe final, que será más que familiar para cualquiera que haya jugado al primer Sonic. Podéis ver las capturas a 1920 x 1080 píxeles en la web original. Además, prometen seguir actualizando con nuevas imágenes&#8230; si las consiguen.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4680" title="sonic4-1" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/sonic4-1.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4680" title="sonic4-1" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/sonic4-2.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Impresiones] Demo de Heavy Rain</title>
		<link>http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/02/21/impresiones-demo-de-heavy-rain/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 16:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Olivares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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Ayer tuve la oportunidad de probar la demo de Heavy Rain, uno de los juegos que más atención están recibiendo últimamente en los medios por unas cosas u otras. La demo fue más o menos lo que esperaba después de haberme tragado impresiones y muchos vídeos en los últimos meses, pero mejor vayamos por partes.
Para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4656" title="heavy-rain" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/heavy-rain.jpg" alt="" width="400" height="100" /></p>
<p>Ayer tuve la oportunidad de probar la demo de <em><strong><a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/tag/heavy-rain/">Heavy Rain</a></strong></em>, uno de los juegos que más atención están recibiendo últimamente en los medios por unas cosas <a href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/02/02/intro-y-tetas-de-heavy-rain/">u otras</a>. La demo fue más o menos lo que esperaba después de haberme tragado impresiones y muchos vídeos en los últimos meses, pero mejor vayamos por partes.</p>
<p>Para el que no lo sepa, <em>Heavy Rain</em> es un videojuego exclusivo para PlayStation 3 que se pondrá a la venta en Europa el día 24 de febrero, es decir, este miércoles. Ha sido desarrollado por los franceses de <strong>Quantic Dream</strong> y es su tercer producto después de <em>Omikron</em> y <a title="Fahrenheit - Indigo Prophecy" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2006/07/28/fahrenheit/"><em>Fahrenheit</em></a>, del que podría decirse que es su precuela espiritual.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4660" title="heavy-rain" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/heavy-rain-1.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p><span id="more-4655"></span></p>
<p>En <em>Heavy Rain</em> nos pondremos en la piel de cuatro personajes relacionados de algún modo con un asesino en serie conocido como el asesino del origami. En la demo jugamos dos secuencias diferentes con dos de estos personajes. La demo comienza con el veterano detective privado <strong>Scott Shelby</strong> hablando con la madre de una de las víctimas y continúa con el agente del FBI <strong>Norman Jayden</strong> investigando la escena del crimen más reciente.</p>
<p>Lo primero que sorprende de <em>Heavy Rain</em> es <strong>un apartado gráfico muy por encima de la media</strong>. Se nota que hay mucha atención a los detalles y, aunque no sé si lo pondría por delante de juegos como <a title="Uncharted 2" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2009/11/14/analisis-uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones/"><em>Uncharted 2</em></a> o <a title="Assassin's Creed II" href="http://www.eldesafiodigital.com/blog/2010/01/24/analisis-assassins-creed-ii/"><em>Assassin&#8217;s Creed II</em></a> (principalmente por las animaciones), sin duda se trata de uno de los juegos mejor presentados de los últimos tiempos.</p>
<p>El problema llega cuando empezamos a controlar a los personajes. <strong>El control es algo extraño</strong> ya que tenemos que pulsar un botón para caminar y controlar la dirección con el analógico, algo muy poco habitual.</p>
<p>Aparte de eso, cada acción que realizamos  tiene su correspondiente movimiento. Si queremos abrir la puerta del coche, poner el freno de mano o sacar algo del bolsillo, el juego nos indicará mediante un icono qué movimiento debemos hacer con el analógico o qué botones debemos pulsar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4660" title="heavy-rain" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/heavy-rain-2.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p>Los momentos de más acción, como una pelea que hay en la secuencia de Shelby, son un largo <strong>QTE </strong>en el que debemos pulsar botones, agitar el mando y usar el analógico en el orden correcto. Por fortuna, equivocarnos una o dos veces no supone tener que volver a empezar desde el principio.</p>
<p>Las <strong>conversaciones </strong>con el resto de personajes también tienen una gran importancia. Cuando hablamos con alguien, los diferentes temas o actitudes que podemos asumir aparecen flotando alrededor de nuestro personaje con el botón que debemos pulsar para seleccionarlos.</p>
<p>Todo lo que hacemos en el juego funciona de la misma manera, como ya ocurría en <strong><em>Fahrenheit</em></strong>, así que esta demo me ha provocado exactamente las mismas sensaciones que aquél hace ya casi cuatro años. De hecho, casi podría acabar estas impresiones con la misma frase: &#8220;un juego con una buena historia y un aspecto técnico correcto que se ve <strong>lastrado por el apartado jugable que no consigue enganchar y puede ser desesperante</strong> en algunos casos&#8221;. Lo único que tendría que cambiar es que en este caso el apartado técnico es mucho más que correcto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-4660" title="heavy-rain" src="http://www.eldesafiodigital.com/wp-content/uploads/2010/02/heavy-rain-3.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p>Sé que esto era sólo una demo y no es suficiente para juzgar cómo será el juego completo. Incluso sé que acabaré comprando <em>Heavy Rain</em> y terminándolo eventualmente, pero eso no quita que una sucesión de QTE&#8217;s y un control muy tosco me parezcan graves defectos que no llegan a verse compensados por su atrayente argumento o sus magníficos gráficos.</p>
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