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[Análisis] Soul Calibur IV

Mucho ha llovido ya desde que nació Soul Blade, la primera parte de la serie Soul Calibur. En 13 años hemos pasado por tres generaciones diferentes de consolas y ahora estamos inmersos de pleno en la era de la alta definición. Soul Calibur IV supone precisamente la llegada de la saga a esa alta definición y a la next-gen. Sin embargo, el núcleo de esta serie de juego se ha mantenido exactamente igual y, aunque con ligeros cambios e importantes saltos gráficos, la mecánica sigue siendo la misma tantos años después.

Soul Calibur IV nos ofrece una vez más combates con armas blancas empuñadas por luchadores de muy distinto origen y estilo. Desde samuráis japoneses a piratas españoles, pasando por guerreros chinos, ninjas y sacerdotisas griegas. Desde katanas a floretes, desde los salones de un palacio a una cueva congelada. Pero ahora todo es visualmente más espectacular aún. Los detalles son incontables tanto en los escenarios como en los propios personajes.

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[Análisis] Ninja Gaiden II

Hace algunas semanas supimos que Tomonobu Itagaki, cabeza visible del Team Ninja, abandonaba Tecmo. Los motivos, puramente económicos, nos hacían enfadarnos con la compañía que dejaba escapar a un genio. Ahora, después de probar largo y tendido las dos últimas creaciones del Team Ninja para Xbox 360: Dead or Alive 4 y Ninja Gaiden II, lo único que puedo decir es que me alegro de la marcha de Itagaki. Tanto un juego como el otro son productos mediocres con mucho maquillaje.

En el caso del título de lucha, la evolución respecto al gran Dead or Alive Ultimate es mínima en todos los sentidos. Es un juego posiblemente elaborado con excesivas prisas para el lanzamiento de Xbox 360 y la verdad es que se nota. Esa excusa no vale para Ninja Gaiden II, que en teoría llevaba mucho tiempo en desarrollo.

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[Análisis] Gears of War

Hoy os traigo otro de esos análisis con retraso (con un año y medio de retraso en este caso). Se trata de Gears of War, uno de los juegos a los que más ganas le tenía de Xbox 360. Había oído hablar tan bien de él que pensaba que iba a decepcionarme, pero la verdad es que ha sido justo lo contrario. Como todos sabréis a estas alturas, se trata de un shooter en tercera persona en el que saber mantenerse a cubierto, flanquear a los enemigos y obtener la mejor posición de disparo es tan importante como saber apuntar.

El argumento del juego se desarrolla en un futuro lejano en un planeta llamado Sera. Durante décadas, las naciones de Sera estuvieron peleando para hacerse con el control de una poderosa fuente de energía subterránea llamada imulsión. Cuando la guerra tocaba a su fin, los habitantes originarios de Sera, los Locust, salieron de la corteza del planeta y en poco tiempo se hicieron con el control de todas las ciudades, obligando a los humanos supervivientes a refugiarse en una zona restringida.

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[Análisis] Shadow of the Colossus

Sí, lo sé: estoy analizando un juego de 2005. Pero creedme, merece la pena. Si alguien a estas alturas todavía no se había pasado Shadow of the Colossus lo único que puedo hacer es recomendarle que lo haga cuanto antes. Se ha hablado mucho de si los videojuegos eran un arte o no. Si yo tuviese que defender la primera opción, sin duda mi principal prueba sería este juego de Fumito Ueda. Aunque en este caso se trataría de arte minimalista. Y es que Shadow of the Colossus no tiene nada accesorio. Todo en él está bien pensado y rompe los moldes del género de aventuras logrando un producto fresco e innovador en todos sus aspectos.

La historia comienza cuando el protagonista, Wander (también llamado Wanda), decide ir contra las tradiciones de su gente para salvar a su amada. Mono, que así se llama ella, ha sido sacrificada por considerarla maldita y en la introducción vemos cómo Wander la lleva al terreno vedado en el que transcurre el juego y deposita su cuerpo en un altar. Allí habla con Dormin, un ser inmaterial que le promete resucitar a Mono si Wander derrota a dieciséis temibles colosos. A partir de ahí la mecánica del juego es simple: Wander debe encontrar uno por uno a cada coloso y derrotarlo. Para ello sólo contará con una espada, un arco y con Agro, su caballo.

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