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[Impresiones] Battlefield: Bad Company

Llevo unos días jugando a Battlefield: Bad Company por cortesía de Akihabara Blues (¡gracias de nuevo!) y me lo estoy pasando realmente bien. Ya había probado la demo que publicaron hace algunas semanas y no había acabado de encontrarle el punto al juego, aunque la verdad es que todavía no entiendo por qué no. Bad Company podría definirse como un Call of Duty 4 de coña. Si el juego de Infinity Ward/Activision destaca por su realismo y por tomarse muy en serio, el de DICE/Electronic Arts lo hace por todo lo contrario.

En el modo campaña controlamos al soldado Preston Marlowe que acaba de ser transferido a la poco prestigiosa Compañía B del ejército de los EEUU. A esa compañía el ejército envía a todos aquellos soldados destinados a convertirse en carne de cañón. El sargento Redford y los soldados Haggard y Sweetwater conforman en resto de la unidad de Marlowe. Redford es un veterano con ganas de jubilarse, Haggard un auténtico pirado que se pirra por las explosiones y Sweetwater un nerd pusilánime. Los cuatros hombres acabarán en una misión prácticamente suicida en medio de una guerra entre Estados Unidos y Rusia.

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[Impresiones] Metal Gear Solid 4

Ya estoy a punto de terminar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el juego del año. No quiero hacer un análisis demasiado concienzudo hasta que lo termine y me ponga a desbloquear secretos y mejorar mis resultados, pero sí me apetecía comentar algunas cosas. Trataré de dar unas impresiones minimalistas para reducir al mínimo el número de spoilers:

Lo bueno:

- Técnicamente es impresionante en todos los sentidos. Es verdad que a veces aparece alguna textura propia de PS2 y que los escenarios no son excesivamente grandes, pero se han sabido explotar muy bien sus virtudes y la ambientación es espectacular.

- La estructuración en diferentes actos ha sido un acierto. Cada uno de ellos parece un juego diferente en sí mismo.

- Es un juego hecho a la medida de los fans de la saga. Hay miles de pequeños detalles que nos recuerdan a los juegos anteriores, más allá de la reaparición de algunos personajes. El increíble cuarto acto es para enmarcar de principio a fin.

- Siempre tenemos diferentes formas de afrontar cada escenario. Al final cada jugador se acabará quedando con aquella que más cómoda la resulte.

- Las escenas son realmente espectaculares.

- Se han recortado considerablemente las conversaciones por códec.

Lo malo:

- El control es demasiado prehistórico. El esquema es básicamente el mismo del primer Metal Gear Solid con los sucesivos añadidos de MGS2 (descolgarse, apuntar en primera persona) y MGS3 (CQC).

- Aunque me gustan los detalles nostálgicos, algunos “cantan” demasiado por repetitivos y predecibles.

- No me gusta el tema del deterioro físico de Snake. No diré más por no fastidiarle la historia a nadie, pero creo que se debería haber llevado de otra forma.

- Aunque las escenas sean espectaculares, son excesivamente largas y a menudo absurdas. Los minutos siguientes a la derrota de los jefes son un verdadero suplicio y a veces la mezcla de situaciones serias con absurdas no está bien llevada.

- La cantidad de armas es tan enorme que uno al final se marea. Sé que esto no debería ser una pega, pero yo es que soy un poco raro ;)

- La cámara es horrible. En espacios cerrados es muy poco útil porque está excesivamente cerca del personaje.

Que no se malinterpreten mis críticas. Creo que es un auténtico juegazo, de lo mejor del momento sin duda, pero nunca llueve a gusto de todos y la forma de hacer las cosas de Kojima no siempre coincide con mis gustos.

[Impresiones] Xbox 360

Xbox 360

Después de una semana probando la consola de Microsoft con bastante frecuencia, creo que ya puedo compartir algunas de mis impresiones sobre ella. Aparte del acojone constante de encontrarme en cualquier momento con las famosas 3 luces rojas (toco madera), la verdad es que no tengo prácticamente nada negativo que decir sobre ella.

Los gráficos son tan impresionantes como en PS3, el juego onlines es una maravilla, el mando es posiblemente el mejor que hay en estos momentos a la venta (aunque sería mejor aún si las baterías recargables fuesen “de serie”) y de momento me lo he pasado muy bien con los juegos que tengo.

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[Impresiones] The Bourne Conspiracy

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La semana pasada se puso a disposición de los usuarios de PS3 y Xbox 360 la demo de The Bourne Conspiracy, el videojuego basado en las películas de Doug Liman y Paul Greengrass (más que en las novelas homónimas de Robet Ludlum). El juego, desarrollado por High Moon Studios, nos pone en la piel del agente amnésico Jason Bourne en los mismos escenarios que hemos podido ver en la pantalla grande y otros que no.

La demo nos permite realizar tres misiones. En la primera de ellas Bourne debe escapar de la embajada de los Estados Unidos en Zurich mientras es perseguido y tiroteado. En la segunda, debemos evitar que un terrorista fugado escape en avión y en la tercera huiremos en el mini de Marie mientras la policía nos persigue.

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