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Las chicas de Metal Gear Solid 4

Hace ya casi un año Konami reveló los nombres y las primeras imágenes de los jefes finales de Metal Gear Solid 4: Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf y Screaming Mantis. Sin embargo, lo que se llevó con mucho secreto era el aspecto que esos personajes tenían debajo de sus trajes de combate. A estas alturas seguro que todos habéis visto ya el aspecto de estas bellas muchachas, pero quizá no conocíais a las modelos que han prestado su aspecto para el juego. Os las presento tras el salto…

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[Impresiones] Metal Gear Solid 4

Ya estoy a punto de terminar Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, el juego del año. No quiero hacer un análisis demasiado concienzudo hasta que lo termine y me ponga a desbloquear secretos y mejorar mis resultados, pero sí me apetecía comentar algunas cosas. Trataré de dar unas impresiones minimalistas para reducir al mínimo el número de spoilers:

Lo bueno:

- Técnicamente es impresionante en todos los sentidos. Es verdad que a veces aparece alguna textura propia de PS2 y que los escenarios no son excesivamente grandes, pero se han sabido explotar muy bien sus virtudes y la ambientación es espectacular.

- La estructuración en diferentes actos ha sido un acierto. Cada uno de ellos parece un juego diferente en sí mismo.

- Es un juego hecho a la medida de los fans de la saga. Hay miles de pequeños detalles que nos recuerdan a los juegos anteriores, más allá de la reaparición de algunos personajes. El increíble cuarto acto es para enmarcar de principio a fin.

- Siempre tenemos diferentes formas de afrontar cada escenario. Al final cada jugador se acabará quedando con aquella que más cómoda la resulte.

- Las escenas son realmente espectaculares.

- Se han recortado considerablemente las conversaciones por códec.

Lo malo:

- El control es demasiado prehistórico. El esquema es básicamente el mismo del primer Metal Gear Solid con los sucesivos añadidos de MGS2 (descolgarse, apuntar en primera persona) y MGS3 (CQC).

- Aunque me gustan los detalles nostálgicos, algunos “cantan” demasiado por repetitivos y predecibles.

- No me gusta el tema del deterioro físico de Snake. No diré más por no fastidiarle la historia a nadie, pero creo que se debería haber llevado de otra forma.

- Aunque las escenas sean espectaculares, son excesivamente largas y a menudo absurdas. Los minutos siguientes a la derrota de los jefes son un verdadero suplicio y a veces la mezcla de situaciones serias con absurdas no está bien llevada.

- La cantidad de armas es tan enorme que uno al final se marea. Sé que esto no debería ser una pega, pero yo es que soy un poco raro ;)

- La cámara es horrible. En espacios cerrados es muy poco útil porque está excesivamente cerca del personaje.

Que no se malinterpreten mis críticas. Creo que es un auténtico juegazo, de lo mejor del momento sin duda, pero nunca llueve a gusto de todos y la forma de hacer las cosas de Kojima no siempre coincide con mis gustos.

Kojima pide sangre

Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear y uno de esos genios del mundillo adorados por todos (o casi) ha dejado clara su postura respecto a la violencia en los videojuegos. Kojima cree que a los juegos les falta violencia y que si de verdad fuesen realistas la gente entendería mejor la violencia y la guerra.

Si no ves el dolor, no puedes entender lo que has hecho, y pasarás por las batallas sin aceptar la responsabilidad de tus actos. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, aunque sólo sea un poco, sobre lo que la violencia y la guerra realmente son”

Vía | Gamernode