
Hace justo diez días publiqué mi análisis del gran Shadow of the Colossus. Unos días después retomé mi partida al ICO, que tenía abandonada prácticamente al principio del juego. Hace escasos minutos he visto el final. Es complicado decir algo sobre este juego que no se haya dicho ya multitud de veces, así que voy a limitarme a dar mi opinión sobre él sin más.
Ico es el nombre del muchacho protagonista de esta aventura. Cuando la historia arranca, dos hombres le conducen hacia una misteriosa fortaleza, le encierran en una especie de tumba y le dejan allí para morir. Su pecado es tener cuernos, un signo de estar maldito. Casi por pura casualidad, Ico queda libre de su cautiverio y comienza a recorrer su prisión. Poco después se encuentra con una joven muchacha de aspecto frágil que está encerrada en una jaula. Ico consigue liberarla y a partir de ese momento ambos tratarán de escapar.
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Estamos gafados. Para una vez que no íbamos a ser los últimos monos en tener un juego de éxito, la huelga de transportistas ha acabado afectando a la salida de Metal Gear Solid 4. Mis optimistas previsiones de encontrarme a estas horas controlando a Solid Snake se han quedado en nada y lo peor de todo es que nadie tiene ni idea de cuándo estará por fin el juego en nuestras tiendas.
No sé vosotros, pero yo he echado de menos algo de información, ya sea por parte de Sony o de Konami. ¿Con qué voy a ocupar yo el tiempo ahora hasta mi próximo examen? Al final me tocará estudiar y todo…
El blog oficial de PlayStation ha mostrado un par de capturas de la edición especial de PlayStation Portable que acompañará al lanzamiento del esperado God of War: Chains of Olympus. A diferencia de lo que me suele ocurrir con muchas ediciones especiales, reconozco que ésta no me disgusta.



Sony Computer Entertainment ha anunciado hoy que Phil Harrison, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios dejará su cargo a partir del próximo 29 de febrero. Kaz Hirai, presidente y CEO de SCEi asumirá sus funciones.
Los últimos 15 años en Sony Computer Entertainment han sido el viaje que ha definido mi vida hasta el momento. Estoy agradecido a la familia PlayStation por su increíble apoyo, guía y amistad. Ha sido un privilegio ser parte del equipo y sentirme inspirado por ellos diariamente. Estoy muy orgulloso de todo lo que PlayStation ha logrado y seguiré apoyando su futuro de tantas formas como sea posible”
Phil Harrison
Como uno de los miembros fundadores de SCE, Phil representó un papel clave en el desarrollo y crecimiento de la marca PlayStation y de nuestra industria. Es triste ver cómo se marcha de SCE, pero deseo expresarle mi gratitud por sus importantes contribuciones y desearle a Phil la mejor de las suertes en sus proyectos futuros”
Kaz Hirai
Publicado el 13 de Diciembre de 2007 .
…al menos eso es lo que intentan hacernos creer ellos. Han distribuido un bonito diagrama que explica que si adquiriésemos todas las cosas que nos ofrece PlayStation 3 (lector de Blu Ray, CD y DVD más reproductor de mp3) nos gastaríamos más de 600 libras (unos 900 euros), mientras que comprando la PS3 nos sale por el precio recomendado de la consola.

Es verdad que ahora mismo prácticamente cualquier reproductor de Blu Ray cuesta más de lo que cuesta una PS3, pero me parece un poco patético tener que explicarlo a lo Barrio Sésamo. Lo interesante del marketing es conseguir que la gente deduzca esas cosas por sí misma. Además, tampoco creo que convenzan a nadie, la verdad.
Vía | CVG
Publicado el 19 de Noviembre de 2007 .

Mis sensaciones con respecto a Heavenly Sword han ido variando mucho con el tiempo. Al principio era sólo un juego más, con buena pinta y muchas promesas. Después empezó a funcionar la maquinaria del hype y me dejé llevar… al menos hasta que probé la discreta (y breve) demo. El control de Nariko no me convenció demasiado y la expectación bajó considerablemente. Ahora, con el juego completo, por fin puedo dar una opinión definitiva…
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Publicado el 9 de Septiembre de 2007 .

He repetido en varias ocasiones que lo que le hacía falta a la PSP para tratar de recortarle distancia en ventas a la DS era mejorar su catálogo de juegos. Muchos de los títulos de cierto calado de la portátil de Sony o son remakes de juegos de PlayStation (Valkyrie Profile Lenneth, Tales of Eternia, Final Fantasy Tactics, Street Fighter Alpha 3) o lo son de PlayStation 2 (Tekken Dark Resurrection) o incluso de otras máquinas como el próximo Castlevania, la saga Legend of Heroes o los Megaman. No son juegos malos, todo lo contrario, pero una consola necesita algo más. Jeanne D’Arc llega para tratar de solucionarlo y, si le siguen otros títulos de la misma calidad, la visión que se tiene de PlayStation Portable sin duda mejorará.
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