[Análisis] inFamous: Second Son

Second Son

Hace menos de un mes me regalaron una PlayStation 4 (de algo tenía que servir cumplir 33 años) y decidí estrenarla con inFamous: Second Son, básicamente porque era el juego que más me llamaba del actual y terriblemente escaso catálogo de la consola de Sony. Disfruté mucho con las dos primeras entregas de PlayStation 3 y me apetecía ver qué se había conseguido hacer en la nueva generación. Os lo resumo fácilmente por si no os queréis leer todo el análisis: es lo mismo, pero más bonito.

El juego lo desarrolla de nuevo Sucker Punch y se ambienta en el mismo universo que los dos anteriores inFamous, pero siete años después, en 2016. Su argumento parte del final bueno de inFamous 2, en el que Cole McGrath decide acabar con todos los conductores, incluyendo él mismo. Sin embargo, no todos murieron y el gobierno estadounidense se vio obligado a formar el DUP, un departamento encargado de cazar y estudiar a los conductores, dirigido con mano de hierro por Brooke Augustine.

La historia comienza cuando Delsin Rowe, un grafitero que vive en una reserva de nativos americanos, se encuentra con un conductor con el poder de manipular el humo y absorbe esa habilidad. El 99% del juego se desarrolla en la ciudad de Seattle, tomada por el DUP, y nuestra misión será liberarla de su control zona a zona a medida que aumentamos nuestros poderes. Os suena, ¿no?

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24
abr 2014
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] Batman: Arkham Origins

Batman: Arkham Origins

Cuando se anunció Batman: Arkham Origins y se dijo que no iba a estar desarrollado por Rocksteady como los dos anteriores, Arkham Asylum y Arkham City, muchos se temieron lo peor. Sin embargo, creo que Warner Bros. Montreal ha hecho un excelente trabajo con las aventuras del caballero oscuro. Es cierto que el juego no busca innovar demasiado, pero cumple sobradamente con lo que se espera de él y seguro que al equipo de Rocksteady le ha venido bien el descanso para trabajar en la primera entrega next-gen de la saga.

Arkham Origins no sigue cronológicamente a las dos anteriores entregas, sino que se sitúa unos años antes, cuando Batman era todavía casi una leyenda urbana en Gotham. Que nuestro protagonista es más joven e inexperto es algo que queda patente en algunos diálogos, en su brutalidad y en la forma de tratar a su fiel Alfred, pero no afecta en nada a la jugabilidad.

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05
feb 2014
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] Gone Home

Gone Home

Ya nadie duda de que las propuestas más interesantes en el mundo del videojuego están llegando de la mano de desarrolladores independientes. Gone Home es un buen ejemplo de ello. Desarrollado por The Fullbright Company, se trata de una aventura en primera persona. Es complicado hablar de él sin decir demasiado, así que si tienes intención de jugarlo (y deberías) no sigas leyendo.

El argumento de Gone Home comienza con el regreso a casa de Kate Greenbriar, una veinteañera que ha estado varios meses viajando por Europa. Kate vuelve a la casa familiar, una enorme mansión heredada por su padre mientras ella estaba fuera. Tomamos el control de la protagonista justo en la entrada de casa, donde la espera una nota de su hermana adolescente, Sam, en la que le dice que se ha ido y que no intente buscarla.

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03
ene 2014
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] Battlefield 4

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Tras intentarlo con Medal of Honor y la subsaga Bad Company, parece que Electronic Arts ha decidido que la mejor forma de plantarle cara a Call of Duty es a través de Battlefield. Battlefield 3 fue todo un éxito que arrastró a muchos jugadores a su modo online y con el nuevo Battlefield 4 quieren repetir la jugada.

La campaña del juego nos pone en la piel de Recker, un sargento de los marines estadounidenses, en el año 2020. El argumento comienza en Baku, Azerbaiyán, donde el comando de Recker recupera una importante información, y continúa después en localizaciones como Shanghai o Singapur. La historia gira alrededor del general Chang, un militar chino que da un golpe de estado y se hace con el control del país, acusando a EE.UU. de haber asesinado al candidato a la presidencia del país, Jin Jié. Toda la historia se cuenta en orden cronológico y de forma bastante lineal, pero casi se agradece después de tantas campañas con saltos temporales y de personajes.

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24
nov 2013
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] FarCry 3

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Si os gustan los FPS, pero estáis un poco hartos de Call of Duty y sus clones, os recomiendo darle un tiento a FarCry 3. El juego de Ubisoft es todo lo que no son los Medal of Honor, Battlefield y compañía. Su acierto es combinar las jugabilidad propia de cualquier juego de disparos en primera persona con un mundo abierto enorme y muy atractivo y un sistema de experiencia y habilidades similar al de un juego de rol. Una especie de Skyrim con AK-47 y cambiando los trolls y dragones por tigres y osos.

En el juego nos ponemos en la piel de Jason Brody, un joven estadounidense al uso que se está pegando la juerga padre con sus amigos y hermanos. La fiesta acaba cuando son capturados por Vaas Montenegro, un pirata drogadicto y psicótico. Brody logra escapar y es rescatado por los Rakyat, los nativos originales del territorio en el que se desarrolla la aventura. Gracias a ellos y a su líder, la sensual Citra, comenzará su lucha para vengarse de Vaas y rescatar a sus amigos cautivos.

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12
nov 2013
SECCIÓN Videojuegos
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