[Análisis] Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

No me voy a alargar mucho con el análisis de Crysis: Warhead. Hace sólo unas semanas os di mis impresiones de Crysis y la mayoría de cosas se mantienen en este spin-off. Mejor dicho, la mayoría de cosas positivas, como su increíble apartado visual o su estética, los interesantes poderes y su buen control se mantienen. Sin embargo, muchas de las cosas menos positivas que tenía el primer juego han sido felizmente corregidas.

En Crysis: Warhead dejamos de controlar a Nomad para ponernos en la piel del argento Michael Sykes, más conocido como Psycho, uno de los personajes más destacados del primer juego. El argumento de este spin-off nos sitúa al otro lado de la isla del primer juego y podríamos decir que ambas historias corren en paralelo.

Crysis: Warhead

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27
jun 2010
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] Crysis

Crysis

La primera vez que probé Crysis fue en noviembre de 2007, cuando se lanzó su demo. Entonces escribí unas primeras impresiones del juego de Crytek y Electronic Arts y mi idea era comprarme el juego algún tiempo después y contaros qué me había parecido. Al final, entre PlayStation 3 y Xbox 360, la cosa se fue retrasando y he tenido que esperar hasta estas últimas semanas, con cambio de ordenador incluido, para terminar Crysis y su spin-off, Crysis: Warhead, del que os hablaré otro día.

Sí, he hablado de un cambio de ordenador porque, aunque en mis primeras impresiones decía que no hacía falta una máquina excesivamente potente para moverlo, lo cierto es que es un crimen jugar a Crysis si no se hace a una buena resolución y con una calidad alta. Porque Crysis entra por los ojos. Sus buenos gráficos y sus amplios, enormes escenarios no son lo único que ofrece, pero lo cierto es que sí es lo que más llama la atención.

Crysis

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10
jun 2010
SECCIÓN Videojuegos
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La historia de los FPS

Más de una vez he comentado que yo llegué un poco tarde a eso de los FPS. La explicación es simple: siempre fui un jugador de consolas y no de PC. De hecho, mi afición a los FPS no llegó hasta la pasada generación de consolas y los vicios a juegos como Unreal Tournament en Dreamcast o, posteriormente, Halo y Half-Life 2. Incluso podríamos meter al primer Metroid Prime en la lista, aunque se trate de un juego muy distinto. Con esto quiero decir que no me considero ningún experto en la materia, así que me ha venido muy bien este extenso reportaje publicado en FPS Gamer.

De la mano de un tocayo, Kristian Reed, se repasa la historia de los first person shooters desde sus orígenes en los años ’70 hasta la actualidad, pasando por títulos claves como Operation Wolf, Doom, Quake, la saga Halo, Counter Strike y los recientes BioShock, Left 4 Dead o Killzone 2. Os dejo los enlaces a cada una de las cinco partes que componen esta interesante retrospectiva:

28
oct 2009
SECCIÓN Videojuegos
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Crysis será una trilogía

Eso de multiplicar por tres los ingresos le gusta a cualquiera, así que ¿por qué sacar un único juego si se pueden sacar tres? En Crytek ya se saben la lección, y Cevat Yerli ha confirmado en un chat IRC que su FPS Crysis está pensando como una trilogía:

El juego está diseñado como una trilogía, así que habrá dos títulos más y el final está planeado deliberadamente. Pero no puedo responder más preguntas aquí porque queremos reservaros algunas sorpresas a todos”

Yerli también ha confirmado que están recopilando todo el feedback de los usuarios y que habrá un parche para el juego en breve, en una o dos semanas.

Vía | CVG

20
nov 2007
SECCIÓN Citas Videojuegos
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[Impresiones] Crysis

Crysis

Gracias a la demo publicada la semana pasada, he tenido la oportunidad de probar Crysis y ver si todo el revuelo que ha armado está justificado. La versión de prueba del juego de Crytek nos deja jugar a lo que sería el primer nivel del juego. El juego comienza cuando nuestro protagonista, que responde al nombre en clave Nomad y pertenece a un comando especial, se lanza en paracaídas sobre una isla controlada por el ejército norcoreano para rescatar a un grupo de científicos.

Durante el salto algo va mal y Nomad acaba separado de sus compañeros. Siguiendo por radio las órdenes de Prophet, su superior, Nomad deberá avanzar por una jungla llena de enemigos para reunirse con el resto de su comando. Sin embargo, todo parece indicar que los coreanos son la menor de sus preocupaciones.

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01
nov 2007
SECCIÓN Videojuegos
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