[Análisis] Darksiders

Darksiders

Se agradece mucho cuando llega una nueva franquicia interesante al mundo de los videojuegos. Hace casi tres años, en enero de 2010, Vigil Games nos sorprendía con Darksiders, un juego protagonizado por Guerra, uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. Con un apartado artístico obra del siempre inconfundible Joe Madureira, Darksiders ofrecía aparentemente un soplo de aire fresco en el panorama actual, repleto de secuelas y más secuelas.

El argumento del juego toma evidentemente referencias de la tradición cristiana para mostrarnos una historia de redención y venganza en la que el jinete debe encontrar a los responsables de su caída en desgracia un siglo después del Apocalipsis, la gran batalla entre las fuerzas del bien y del mal. El juego presenta una estética de corte fantástico que se combina con los restos ruinosos de nuestra civilización. Así, podemos estar dando espadazos a ángeles y demonios en una via de metro abandonada o entre un rascacielos medio derrumbado.

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17
oct 2012
SECCIÓN Videojuegos
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Darksiders: los otros tres Jinetes

En VG247 han publicado los diseños que Joe Madureira ha hecho para los otros tres Jinetes del Apocalipsis, que podrían aparecer en futuras entregas de Darksiders. El título que tenemos ahora mismo en las tiendas está protagonizado únicamente por el Jinete de la Guerra, del que ya vimos una espectacular ilustración. Sin embargo, que Madureira ya tenga bocetos de los otros Jinetes es indicativo de lo bien que le está yendo al juego (al menos desde el punto de vista de la crítica).

12
ene 2010
SECCIÓN Videojuegos
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Entrevista de Akihabara Blues a Joe Madureira

Ayer mismo os hablaba de Darksiders y resulta que el juego ya está de promoción por España. Aruku, de Akihabara Blues, estuvo en el acto de presentación del juego y tuvo la oportunidad de entrevistar al grandísimo Joe Madureira, que demostró que sabe reírse de sí mismo (esa referencia a Battle Chasers…) y que sabe un rato de videojuegos.

La entrevista está francamente bien y, como es lógico, se habla mucho de Darksiders. Entre otras cosas, Madureira nos recuerda que el juego es menos parecido a God of War o Devil May Cry de lo que generalmente se dice, ya que se trata de un título con más ingredientes sandbox. Es decir, que se desarrolla en un mundo abierto, a lo The Legend of Zelda, que nos permite revisitar lugares. Un punto a su favor, sin duda.

Actualización: como nos recuerda mi tocayo en los comentarios, en la entrevista también participó la gente de Videojuego Blog , Fantasymundo , y Elite Gamer. Que conste.

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Akihabara Blues | Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

05
nov 2009
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Tráiler de Darksiders: Wrath of War

Vigil Games y THQ han publicado un nuevo tráiler de Darksiders: Wrath of War, el juego de acción protagonizado por uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis. Siguiendo claramente la estela marcada por la saga God of War, el juego ofrece un personaje duro de pelar, miles de enemigos, jefes de enormes proporciones y mucha violencia. Todo ello representado con los diseños del magnífico Joe Madureira.

Gráficamente no parece que vaya a romper moldes, pero su estética es interesante. Quizá salga perdiendo cuando lo comparen con juegos como el propio God of War III, Bayonetta o Dante’s Inferno, que están todos un escalón por encima a nivel técnico. El juego se lanzará en Estados Unidos el 5 de enero de 2010.

04
nov 2009
SECCIÓN Videojuegos
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