[Análisis] Battlefield: Bad Company 2

Hay sagas que debutan a lo grande y otras que lo hacen casi de puntillas. Pese a tratarse de un título de un estudio prestigioso, DICE, y ser editado por uno de los grandes del sector, Electronic Arts, Battlefield: Bad Company pasó un poco desapercibido en su lanzamiento. Su modo campaña, largo y con grandes espacios abiertos lo hacían diferente respecto a la saga Call of Duty, pero también más aburrido. Sin embargo, su modo multijugador era divertido y adictivo y fue lo que atrajo a los jugadores.

El mes pasado llegó a las tiendas su continuación, Battlefield: Bad Company 2, en la que se observa un claro intento de acercarse más a la saga bélica de Infinity Ward, sobre todo a los dos Modern Warfare, pero al mismo tiempo sin perder de vista algunas de las cosas que hicieron que el primer Bad Company tuviese una identidad propia.

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[Análisis] Mirror’s Edge

Creo que a pocos juegos les he tenido tantas ganas este año como a Mirror’s Edge. Cuando eso ocurre, generalmente uno acaba decepcionado. Me ha pasado miles de veces y os lo he contado a vosotros al menos cientos. Sin embargo, no ha sido el caso con el título de DICE. Puede que se deba a haberle dedicado horas a la demo, pero yo me inclino más bien por pensar que se debe a que es un gran juego.

Como sin duda ya sabéis a estas alturas (qué manía tengo de analizar los juegos con retraso ¿eh?), el argumento de Mirror’s Edge nos sitúa en una ciudad indeterminada más o menos en la actualidad. Poco a poco, los gobernantes de esa ciudad han ido eliminando las libertades de sus individuos, a los que vigilan a través de un avanzado sistema de cámaras que controla la ciudad. La única forma de enviar información sin que las autoridades se enteren es a través de los runners. Para que nos entendamos, los runners son como nuestros mensakas de toda la vida pero, en lugar de ir en scooter, recorren la ciudad a pie de cabo a rabo por las azoteas y tejados. La protagonista del juego es Faith, una runner que se ve envuelta en una oscura conspiración tratando de rescatar a su hermana Kate.

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03
ene 2009
SECCIÓN Miscelánea
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EA desbloquea el modo Contrarreloj de la demo de Mirror’s Edge

Electronic Arts acaba de anunciarnos que, a partir de ahora, el modo Contrarreloj de la magnífica demo de Mirror’s Edge está abierto para todo el mundo. Antes era necesario tener un código para desbloquear este adictivo modo, pero a ahora basta con introducir 0000-0000-0000-000 para engancharse irremediablemente y desesperarse a partes iguales. El código es valido tanto para la versión de PlayStation 3 como para la de Xbox 360.

16
dic 2008
SECCIÓN Videojuegos
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[Impresiones] Demo de Mirror’s Edge

Por fin he podido probar la demo de Mirror’s Edge y debo decir que he quedado muy satisfecho. El juego de DICE es tal y como me lo imaginaba después de aquel primer vídeo que se publicó allá por mayo. Los gráficos cumplen, los efectos de sonido son de notable y la jugabilidad y el diseño artístico de sobresaliente. En la demo comenzamos con un pequeño tutorial (que podemos saltar en cualquier momento) donde se nos explican los movimientos básicos y de combate. A continuación, tenemos la posibilidad de jugar al primer nivel del juego.

Las principales preocupaciones que podíamos tener respecto a Mirror’s Edge siempre estaban relacionadas con sus controles. Quedaba muy impresionante ver a Faith dando saltos, deslizándose y escalando, pero muchos teníamos dudas sobre lo complicado que podría resultar controlar todos esos movimientos, sobre todo cuando en un juego en primera persona estamos acostumbrados únicamente a disparar, disparar y disparar.

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31
oct 2008
SECCIÓN Videojuegos
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