Dead Space Extraction en HD

Cuando se anunció Dead Space Extraction y vimos su primer tráiler dije que me parecía que era lo más interesante que había visto para Wii en mucho tiempo. Desde entonces hemos visto infinidad de vídeos del juego (pasaos por AnaitGames si os habéis perdido alguno) y mi opinión sobre él ha ido mejorando.

Todavía no he tenido la oportunidad de probarlo, aunque espero no tardar demasiado, pero me han llamado especialmente la atención estas capturas de pantalla del juego en alta resolución y con antialiasing que ha publicado un usuario de NeoGAF. Haced click para ver todas las imágenes a su tamaño original.

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Ya sé que el juego en Wii no se ve exactamente así, pero sigo pensando que es uno de los juegos de Wii que mejor lucen, empatado quizás con Resident Evil: The Darkside Chronicles.

06
oct 2009
SECCIÓN Videojuegos
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EA: “Con el tiempo, Dead Space y Mirror’s Edge se considerarán éxitos”

Si valoras juegos como Dead Space y Mirror’s Edge por toda su trayectoria, estoy seguro de que los considerarás éxitos. Los dos son franquicias nuevas y es difícil romper el hielo con franquicias nuevas, sobre todo en ese período del tercer trimestre con juegos como Gears of War 2, Call of Duty 5 y otros productos muy fuertes con un 2, un 3, un 4 o un 5 en su título.

Las declaraciones que encabezan esta entrada pertenecen a Patrick Söderlund, vicepresidente senior de Electronic Arts. Prácticamente desde su salida, tanto en el caso de Dead Space como en el de Mirror’s Edge, se ha considerado que sus ventas no les habían hecho justicia. De hecho, casi se les ha acusado de ser los responsables de que las cifras de EA no fuesen todo lo buenas que cabía esperar.

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06
mar 2009
SECCIÓN Videojuegos
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[Impresiones] Dead Space

Mi intención era esperar a terminar el juego para ofreceros un análisis más detallado y amplio, pero ya he tardado demasiado en hablar de Dead Space y creo que mucha gente merece saber lo que se está perdiendo. Lo digo ya para dejarlo claro desde el principio: Dead Space me parece el tapado de 2008. Es un juego que ha hecho poco ruido, pero que ofrece una calidad muy por encima de la de lanzamientos a los que se les ha dado mucha más notoriedad en los medios o la televisión.

¿Qué es exactamente Dead Space? Básicamente es un survival horror espacial. Cogemos Resident Evil 4, que tiene un sistema de cámaras similar y cambiamos a Leon S. Kennedy por un ingeniero aeroespacial. Después lo ponemos en una gigantesca nave minera que va a la deriva en la órbita de un misterioso planeta y cambiamos a los zombis infectados de una pequeña aldea española por la tripulación de dicha nave después de haber sido horriblemente mutados. Si a eso le quitamos el exceso arcade que tenía el juego de Capcom y le añadimos más oscuridad, más gritos y un ambiente totalmente opresivo, el resultado es un juegazo.

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10
ene 2009
SECCIÓN Videojuegos
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[Análisis] Mirror’s Edge

Creo que a pocos juegos les he tenido tantas ganas este año como a Mirror’s Edge. Cuando eso ocurre, generalmente uno acaba decepcionado. Me ha pasado miles de veces y os lo he contado a vosotros al menos cientos. Sin embargo, no ha sido el caso con el título de DICE. Puede que se deba a haberle dedicado horas a la demo, pero yo me inclino más bien por pensar que se debe a que es un gran juego.

Como sin duda ya sabéis a estas alturas (qué manía tengo de analizar los juegos con retraso ¿eh?), el argumento de Mirror’s Edge nos sitúa en una ciudad indeterminada más o menos en la actualidad. Poco a poco, los gobernantes de esa ciudad han ido eliminando las libertades de sus individuos, a los que vigilan a través de un avanzado sistema de cámaras que controla la ciudad. La única forma de enviar información sin que las autoridades se enteren es a través de los runners. Para que nos entendamos, los runners son como nuestros mensakas de toda la vida pero, en lugar de ir en scooter, recorren la ciudad a pie de cabo a rabo por las azoteas y tejados. La protagonista del juego es Faith, una runner que se ve envuelta en una oscura conspiración tratando de rescatar a su hermana Kate.

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03
ene 2009
SECCIÓN Miscelánea
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EA desbloquea el modo Contrarreloj de la demo de Mirror’s Edge

Electronic Arts acaba de anunciarnos que, a partir de ahora, el modo Contrarreloj de la magnífica demo de Mirror’s Edge está abierto para todo el mundo. Antes era necesario tener un código para desbloquear este adictivo modo, pero a ahora basta con introducir 0000-0000-0000-000 para engancharse irremediablemente y desesperarse a partes iguales. El código es valido tanto para la versión de PlayStation 3 como para la de Xbox 360.

16
dic 2008
SECCIÓN Videojuegos
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