[Análisis] inFamous: Second Son

Second Son

Hace menos de un mes me regalaron una PlayStation 4 (de algo tenía que servir cumplir 33 años) y decidí estrenarla con inFamous: Second Son, básicamente porque era el juego que más me llamaba del actual y terriblemente escaso catálogo de la consola de Sony. Disfruté mucho con las dos primeras entregas de PlayStation 3 y me apetecía ver qué se había conseguido hacer en la nueva generación. Os lo resumo fácilmente por si no os queréis leer todo el análisis: es lo mismo, pero más bonito.

El juego lo desarrolla de nuevo Sucker Punch y se ambienta en el mismo universo que los dos anteriores inFamous, pero siete años después, en 2016. Su argumento parte del final bueno de inFamous 2, en el que Cole McGrath decide acabar con todos los conductores, incluyendo él mismo. Sin embargo, no todos murieron y el gobierno estadounidense se vio obligado a formar el DUP, un departamento encargado de cazar y estudiar a los conductores, dirigido con mano de hierro por Brooke Augustine.

La historia comienza cuando Delsin Rowe, un grafitero que vive en una reserva de nativos americanos, se encuentra con un conductor con el poder de manipular el humo y absorbe esa habilidad. El 99% del juego se desarrolla en la ciudad de Seattle, tomada por el DUP, y nuestra misión será liberarla de su control zona a zona a medida que aumentamos nuestros poderes. Os suena, ¿no?

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24
abr 2014
SECCIÓN Videojuegos
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