Los clichés más molestos de los videojuegos

Me ha hecho gracia una lista que he encontrado en GamersMint donde recopilan algunos de esos molestos clichés habituales en los videojuegos. Es curioso porque muchos de esos clichés tenían un sentido hace unos años, pero el avance de la tecnología ha hecho que queden como odiosos legados de un tiempo que quizá fue mejor en algunos sentidos, pero sin duda también fue más limitado. Os nombro las quejas que se recogen en esa lista, con mi opinión sobre cada una y os animo a leer el artículo completo a través del enlace que hay al final del post.

1. Que los héroes no puedan nadar
Esto era muy típico en los plataformas de los años 80 y 90 donde caerse al agua equivalía en muchos casos a morir, pero afortunadamente es algo que ha ido desapareciendo. Todavía nos encontramos con algunos ejemplos extraños, como el primer Assassin’s Creed (al contrario que en Assassin’s Creed II) y otros en los que se intenta justificar argumentalmente (inFamous), pero parece que es un cliché destinado a desaparecer.

2. Que los enemigos resistan demasiado daño
Esto ha pasado, pasa y seguirá pasando. En los juegos tiene que haber un desafío y un enemigo final al que podamos eliminar de un disparo no funcionaría. Es cierto que en algunos juego y con determinados enemigos la cosa queda hasta un pelín ridícula (me estoy acordando de los enemigos acorazados con ametralladoras Gatling del Uncharted 2, por ejemplo), pero le veo una difícil solución.

3. Que la IA de tus compañeros sea tan mala
Éste es otro cliché que en teoría tiende a la desaparición. Poco a poco las IA se han mejorado y, aunque en gran medida dependen de la habilidad de los desarrolladores, yo creo que cada vez estorban menos. Más grave me parece que la IA de algunos enemigos sea desastrosa.

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11
ene 2011
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Máster de Creación de Videojuegos de la UPC 2009 – 2010

Hoy os traigo un vídeo que recopila imágenes de varios juegos que no son de ninguna gran editora, pero podrían serlo sin problemas. Se trata de cinco juegos creados por los alumnos del Máster de Creación de Videojuegos que imparte la UPC, la Universitat Politècnica de Catalunya. Los juegos que aparecen en el vídeo son, en orden de aparición, Undertown, Wyvern’s Assault, The Creature, Once Upon a Night y Ghostytown. Disfrutad del vídeo.

Web oficial | UPC

03
nov 2010
SECCIÓN Videojuegos
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La historia de los FPS

Más de una vez he comentado que yo llegué un poco tarde a eso de los FPS. La explicación es simple: siempre fui un jugador de consolas y no de PC. De hecho, mi afición a los FPS no llegó hasta la pasada generación de consolas y los vicios a juegos como Unreal Tournament en Dreamcast o, posteriormente, Halo y Half-Life 2. Incluso podríamos meter al primer Metroid Prime en la lista, aunque se trate de un juego muy distinto. Con esto quiero decir que no me considero ningún experto en la materia, así que me ha venido muy bien este extenso reportaje publicado en FPS Gamer.

De la mano de un tocayo, Kristian Reed, se repasa la historia de los first person shooters desde sus orígenes en los años ’70 hasta la actualidad, pasando por títulos claves como Operation Wolf, Doom, Quake, la saga Halo, Counter Strike y los recientes BioShock, Left 4 Dead o Killzone 2. Os dejo los enlaces a cada una de las cinco partes que componen esta interesante retrospectiva:

28
oct 2009
SECCIÓN Videojuegos
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Nuevo vídeo de Uncharted 2

Cada vez tengo más claro que Uncharted 2: El reino de los ladrones, como ya pasara con su primera parte, será uno de los pocos juegos que me compre el mismo día de salida (en alguna web inglesa, claro, que uno tiene vicio pero no es tonto).

El juego de Naughty Dog tiene una pinta brutal y en estos momentos no hay ningún otro título al que espere con tantas ganas. Para muestra, os dejo con el último vídeo que se ha visto del juego y que ya publiqué ayer en Anait.

[Análisis] Killzone 2

Killzone 2

Os aseguro que mientras escribo este análisis sobre Killzone 2 me pregunto si es realmente necesario. No porque ya hayan pasado unos cuantos meses desde el lanzamiento del juego (ya sabéis que eso me da igual), sino porque tengo poco que añadir a lo que ya dije en su día sobre la demo. Después de probarla quedé “aceptablemente satisfecho” y después de terminarme el juego completo mis sensaciones son exactamente las mismas.

Por lo que he leído, Killzone 2 continúa la historia de los dos primeros juegos y volvemos a reencontrarnos con personajes de esa primera parte. Y digo por lo que he leído porque tanto Killzone como Killzone: Liberation son dos de esos juegos que tengo pendientes de comprar (cosas de huir de las versiones Platinum).

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04
sep 2009
SECCIÓN Videojuegos
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