Tráiler de Xenoblade

Definitivamente creo que Xenoblade me va a gustar. Si ayer os traje algunas imágenes que permitían vislumbrar cómo era el sistema de combate del juego de Monolith, hoy toca un vídeo en el que nos explican exactamente cómo funciona este sistema (en perfecto japonés).

De entrada, se confirma que no habrá transiciones entre el mapeado y los combates (aprende, Final Fantasy XIII). Aparte de eso, parece que podremos seleccionar una serie de acciones que después vamos eligiendo durante el combate. Esas acciones parecen afectar en principio a nuestro personaje principal, aunque la clave del juego estará en saber combinar nuestros ataques y habilidades con las que nuestros compañeros realizan por su cuenta.

Fijaos en que los ataques del protagonista, que usa la espada que daba nombre al juego, Monado, son los únicos que hacen daño a los enemigos de tipo mecánico. Cuando nuestros aliados atacan, sólo les quitan 1 punto de vida a este tipo de rivales.

El juego cuenta también con una barra que va llenándose a medida que realizamos ataques y que sirve para ejecutar determinadas habilidades especiales. Otro componente interesante es que nuestro protagonista puede ver algunos acontecimientos futuros a través de unas “visiones”. Por ejemplo, podemos ver si uno de nuestros compañeros va a morir o recibir mucho daño y, por tanto, podremos intentar evitarlo. Suena bien.

Vía | Andriasang

19
may 2010
SECCIÓN Videojuegos
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Imágenes de Xenoblade

Siguen llegándonos imágenes de Xenoblade, el juego de Monolith Software para Nintendo Wii, y con ellas siguen llegándonos muy buenas sensaciones. En estas últimas capturas de pantalla podemos echarle un vistazo al sistema de combate. En él, como ya se había anunciado, controlaremos sólo al personaje protagonista, mientras que la IA se encarga de controlar a nuestros dos acompañantes. Un poco al estilo de Final Fantasy XII. No sé vosotros, pero yo no lo pienso perder de vista.

Vía | AGB

18
may 2010
SECCIÓN Videojuegos
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Nuevo vídeo de Xenoblade

Hace unos días se publicó el primer tráiler de Xenoblade, el nuevo RPG de Monolith Software para Wii del que os hablé en febrero. Ahora nos llega un nuevo vídeo que nos presenta al personaje protagonista y algunos secundarios. Además, nos muestra los bellos entornos en los que se desarrollará el juego. Hay que reconocer que entre este Xenoblade, The Last Story o Tales of Graces, Wii se está convirtiendo en una consola muy apetecible para los roleros.

Vía | La Gran N

07
abr 2010
SECCIÓN Videojuegos
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Xenoblade

Aficionados a los RPG, memorizad este título porque es muy posible que sea el que os haga comprar una Wii, si es que no la tenéis ya. Xenoblade es el nuevo RPG de Monolith Software y Nintendo. Pese a su nombre, lo único que comparte con Xenogears o Xenosaga es a su creador, Tetsuya Takahashi.

Seguramente os estaréis preguntando qué tiene de especial este juego. Tranquilos, que os lo cuento. De entrada, las primeras imágenes que se han visto en la revista Famitsu muestran unos gráficos que están por encima de la media en Wii, con escenarios amplios y un modelado de personajes muy detallado. Pero eso es lo de menos, lo realmente interesante es su planteamiento.

Ayer lo estuve contando en AnaitGames con más detalle, así que os recomiendo pasaros por aquí si queréis más información. De entrada, os adelanto que todo el mapeado del juego, que tiene aproximadamente la extensión de Japón, se desarrolla sobre los cadáveres de dos gigantescas criaturas.

Si eso ya es prometedor, todavía lo es más que no haya combates aleatorios, sino que nos encontramos a los enemigos por el mapeado y, automáticamente, se inician los combates, sin transiciones ni cambiar de escenario. Por la forma en que Takahashi lo cuenta en Famitsu, parece que será algo muy parecido a Final Fantasy XII. Nosotros controlaremos a un personaje y la IA controlará a nuestros acompañantes. A mí me da muy buenas sensaciones. Sólo espero que llegue a Europa y que no tarde demasiado.

18
feb 2010
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